Infinity Ward的隕落,會(huì)不會(huì)是《使命召喚》系列走向衰敗的拐點(diǎn)?今天為大家?guī)?lái)的是Treyarch的一次訪談內(nèi)容,其中我們可以了解到《使命召喚7》開(kāi)發(fā)背后的一些不為人知的事情,其中講到了Treyarch工作室地位的轉(zhuǎn)折(總算變成了Activision的“親兒子”)、來(lái)自前作《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》的挑戰(zhàn)、工作室的分工開(kāi)發(fā)模式、黑色行動(dòng)中如何表現(xiàn)這個(gè)敏感且微妙的歷史事件,以及在黑色行動(dòng)也將存在如現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2中令人爭(zhēng)議的“No Russian”關(guān)卡之類(lèi)的情節(jié)等等。
雖然Infinity Ward依舊是一片混亂,但是好在Activision還有其他的工作室,《使命召喚》系列還會(huì)繼續(xù)推出。不過(guò),Treyarch的《使命召喚:黑色行動(dòng)》能否超越《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》?Treyarch的人說(shuō),他們很歡迎這種挑戰(zhàn),也會(huì)努力應(yīng)對(duì)。從我們外人看來(lái),這部《黑色行動(dòng)》將是一部改寫(xiě)歷史的作品
毫無(wú)疑問(wèn),《黑色行動(dòng)》將成為T(mén)reyarch的分水嶺。Infinity Ward的人員狀況一片混亂,Treyarch也因此出現(xiàn)在了臺(tái)前。如果《黑色行動(dòng)》沒(méi)能成功超越《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》所達(dá)到的高度,那么《使命召喚》系列接下來(lái)的路要怎么走?它還會(huì)有未來(lái)嗎?成敗在此一舉
總是提到Infinity Ward的爛事實(shí)在有些不公平,因?yàn)樵缭凇冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》上市之前,Activision就已經(jīng)準(zhǔn)備與Treyarch合作了。在《黑色行動(dòng)》之前,Treyarch一直都被當(dāng)成Activision的苦力。他們總是在趕制其他游戲的同時(shí),在非常短的時(shí)間內(nèi)制作出一部《使命召喚》的游戲。而他們的《使命召喚:世界戰(zhàn)爭(zhēng)》改變了這一切。從此,他們終于被Activision當(dāng)做“親兒子”來(lái)看待了。Treyarch的社區(qū)經(jīng)理Josh Olin說(shuō):“2008年時(shí),我們工作室分成了三個(gè)獨(dú)立的團(tuán)隊(duì),分別負(fù)責(zé)制作三個(gè)獨(dú)立的作品?,F(xiàn)在,我們整個(gè)工作室齊心協(xié)力制作《使命召喚》。不過(guò),我們還是分成了三個(gè)自治的小團(tuán)隊(duì),分別負(fù)責(zé)游戲的單人模式、多人模式和合作模式。每個(gè)小團(tuán)隊(duì)的人員構(gòu)成都差不多,游戲的每個(gè)部分也被分配到了同樣的人力和資源?!?P>
這樣一來(lái),《黑色行動(dòng)》的品質(zhì)是絕不可小視的。工作室老大Mark Lamia回憶道:“我們?nèi)ツ昴甑椎臅r(shí)候完成了一個(gè)叫‘Slaughterhouse’的關(guān)卡(此前的DEMO 前瞻曾報(bào)道過(guò)這一關(guān)卡)。我看過(guò)之后對(duì)那些為之辛勤工作了好幾個(gè)月的伙計(jì)們說(shuō),這個(gè)關(guān)卡做得很棒,但是仍然有不足。我們需要推倒重來(lái)。因?yàn)殛P(guān)卡的設(shè)計(jì)是不錯(cuò),但是我卻沒(méi)有在里面感受到我想體會(huì)到的那種給人以情感上的震撼的東西。以前,我們的時(shí)間很短,沒(méi)有別的選擇,只能湊合了事。但是現(xiàn)在不同了,我們有足夠的時(shí)間來(lái)完善所有的事情,這也是我們必須要做的。”
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