近年得益于游戲業(yè)界日新月異的技術(shù)革新和市場蓬勃發(fā)展,吉尼斯世界紀(jì)錄也推出了關(guān)于游戲的吉尼斯世界紀(jì)錄,里面記載了不少入選吉尼斯世界紀(jì)錄的游戲,它們都是極具創(chuàng)造力和人氣聚集的游戲。相信不少玩家都對它們感興趣吧!畢竟一項(xiàng)紀(jì)錄不是那么容易創(chuàng)造和推倒的,因?yàn)榧o(jì)錄每時(shí)每刻都會(huì)刷新,所以該書每年均會(huì)出版一次新版,在這,筆者也搜集了幾個(gè)曾獲得或正在保持的游戲吉尼斯紀(jì)錄給讀者。
下面就讓我們來看一下都有哪些游戲問鼎吉尼斯紀(jì)錄吧!
首發(fā)日營收4億入選吉尼斯紀(jì)錄-《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》
近日,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》入選吉尼斯世界紀(jì)錄,憑借在其發(fā)售后的24小時(shí)內(nèi)創(chuàng)造4億100萬美元的營收,成為目前世界上娛樂業(yè)產(chǎn)品首發(fā)日銷售最成功的記錄。
現(xiàn)代戰(zhàn)爭2
經(jīng)核實(shí),《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》首發(fā)日的全球銷售營收為4億100萬美元(2億4240萬歐元),遠(yuǎn)超上一屆的保持者《GTA4》(2008)的首發(fā)日銷售業(yè)績,3億1000萬美元(1億5900萬歐元),同時(shí)也超越了《光環(huán)3》(2007),其首發(fā)日的營收為1億7000萬美元(8400萬歐元)。
而開發(fā)商Infinity Ward,憑借《使命召喚4》在2007年11月發(fā)售以來,通過XBLA對戰(zhàn)的人數(shù)超過1300萬,獲得了去年的“最受歡迎的在線主機(jī)游戲”的吉尼斯世界紀(jì)錄。
“對于像《使命召喚》系列的視頻游戲已經(jīng)超越了目前主流的好萊塢影片,而對于《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》首發(fā)日的銷量再一次證明了視頻游戲已經(jīng)成為了一項(xiàng)文化活動(dòng)”,吉尼斯世界紀(jì)錄游戲版編輯Gaz Deaves說道。
“對于這款游戲,玩家愛好者的活動(dòng)以及媒體的宣傳,還有首發(fā)日現(xiàn)場的規(guī)模,都是空前的。事實(shí)上,我們一直認(rèn)為對于《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》將會(huì)打破娛樂界記錄,但是卻不知道會(huì)有這么巨大的規(guī)模?!?P> Infinity Ward的Robert Bowling回應(yīng),對于獲得業(yè)界的殊榮,要?dú)w功于玩家們對于開發(fā)團(tuán)隊(duì)的大力支持。
“這項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng)反應(yīng)了來自全世界的玩家愛好者們對于我們的支持”,他說道“使命召喚系列以及‘現(xiàn)代戰(zhàn)爭’已經(jīng)成為我們的熱情所在,我們致力于開發(fā)最好的作品,對于我們被認(rèn)可詮釋了娛樂界新的標(biāo)準(zhǔn)來說,這是一項(xiàng)榮耀。”
0
喜歡他,就推薦他上首頁吧^_^
0371-86068866
4008887269
cndesign@163.com
CND設(shè)計(jì)網(wǎng)(CNDESIGN)會(huì)員所發(fā)布展示的 “原創(chuàng)作品/文章” 版權(quán)歸原作者所有,任何商業(yè)用途均需聯(lián)系作者。如未經(jīng)授權(quán)用作他處,作者將保留追究侵權(quán)者法律責(zé)任的權(quán)利。
Copyright ©2006-2019 CND設(shè)計(jì)網(wǎng)
移動(dòng) Android 版
豫 ICP 備16038122號-2
豫公網(wǎng)安備 41019702002261號